宝可梦框架配置
自定义宝可梦的操作都在 /minecraft/FIPixelmon/pokemon 目录内进行操作
创建一个宝可梦
创建一个JSON
格式的文件,该文件名没有任何限制,但测试的人员都喜欢用宝可梦的编号命名
文件名: 32767.json
参数
默认值
介绍
其他
name
NULL
精灵名
影响路径的,不建议有符号 _
dex
-1
精灵编号
可以负数但不建议,最大到 32767
legendary
FALSE
是否是神兽
告诉宝可梦模组该宝可梦是否是神兽
model
NULL
模型路径
起始目录FIPixelmonData/models
flyingModel
NULL
精灵飞行模型
同上,同时也是设置精灵是否可飞行
forms
EMPTY
形态
具体移步自定义形态
editReplace
FALSE
编辑替换
开关以覆盖还是追加为主
如果 dex 精灵的编号是 <= 905 那么就会触发 FIP 的修改原宝可梦的功能!!!(1.2.2之前)
如果 dex 精灵的编号有重复的情况下会触发 FIP 修改被获取到的重复宝可梦并更具 editReplace 的配置来判断是以覆盖为主还是追加为主!!!(追加为主时则会保留重复宝可梦的形态等其他数据在基础上直接增加)
这只是添加了宝可梦的框架,还需要给他添加stats数据,不然会蹦端
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