FIPixelmon
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  1. 自定义宝可梦

宝可梦框架配置

自定义宝可梦的操作都在 /minecraft/FIPixelmon/pokemon 目录内进行操作

创建一个宝可梦

创建一个JSON格式的文件,该文件名没有任何限制,但测试的人员都喜欢用宝可梦的编号命名

文件名: 32767.json

参数
默认值
介绍
其他

name

NULL

精灵名

影响路径的,不建议有符号 _

dex

-1

精灵编号

可以负数但不建议,最大到 32767

legendary

FALSE

是否是神兽

告诉宝可梦模组该宝可梦是否是神兽

model

NULL

模型路径

起始目录FIPixelmonData/models

flyingModel

NULL

精灵飞行模型

同上,同时也是设置精灵是否可飞行

forms

EMPTY

形态

具体移步自定义形态

editReplace

FALSE

编辑替换

开关以覆盖还是追加为主

如果 dex 精灵的编号是 <= 905 那么就会触发 FIP 的修改原宝可梦的功能!!!(1.2.2之前)

如果 dex 精灵的编号有重复的情况下会触发 FIP 修改被获取到的重复宝可梦并更具 editReplace 的配置来判断是以覆盖为主还是追加为主!!!(追加为主时则会保留重复宝可梦的形态等其他数据在基础上直接增加)

```json
{
  "name": "Test",
  "dex": 32767,
  "model": "pokemon/test/model.pqc",
  "legendary": true,
  "forms": [] 
}
```

这只是添加了宝可梦的框架,还需要给他添加stats数据,不然会蹦端

上一页配置下一页Stats文件

最后更新于3个月前